viernes, 27 de marzo de 2020
Còmo elegir herramientas digitales para educar
En la actualidad existen una gran cantidad
herramientas en la web para los docentes o personas con fines educativos las
puedan utilizar en forma alternativa y enriquecedora, para el proceso de
aprendizaje.
Elección de herramienta de aprendizaje, recuperado de https://www.travelloop.com/como-acertar-con-la-eleccion-de-las-herramientas-tecnologicas-para-tu-empresa/
Personalmente para elegir una herramienta para los
estudiantes, tomo en cuenta el nivel en que se encuentran si es primaria,
secundaria, diversificado o universitario, además, el entrenamiento que han
recibido para el uso de aplicaciones y conocimiento que tienen del sistema
operativo, tomando en cuenta también el idioma de la interfaz de la herramienta
y la interfaz misma, aunque actualmente la mayoría se presentan en forma
atractiva para el nivel del estudiante, por último la utilidad que tenga para
alcanzar las competencias para la vida, porque se debe evitar que sea otra
actividad de “activismo”.
López, J. (2019), propone formular seis preguntas
para seleccionar la herramienta adecuada con relación a las necesidades del
grupo o grado.
1.
¿En qué consiste la herramienta elegida?
Se debe tener en claro cuáles son las
características de la herramienta, se ha de saber la funcionalidad genérica del
mismo o no del sello comercial, buscar además otras herramientas que tengan las
mismas funcionalidades o alternativas
2.
¿Por qué la herramienta elegida es útil
para determinado aprendizaje?
Cuando el
docente elige determinadas herramientas debe, según López, J. (2019), “empezar
a pensar en términos tanto de la utilidad que estas ofrecen para el aprendizaje
como de las habilidades de pensamiento que ayudan a desarrollar”. Existen
ocho funciones que ofrecen las herramientas digitales para apoyar el
aprendizaje que se puede ver en el organizador gráfico:
1.
Organización semántica
2.
Interpretación de información
3.
Modelado dinámico
4.
Construcción de conocimiento
5.
Comunicación y colaboración
En el organizador gráfico se detalla los componentes de cada categorías.
Herramientas para optenciar la mente, tomado de http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/curaduria-herramientas-digitales
Herramientas para optenciar la mente, tomado de http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/curaduria-herramientas-digitales
El último
enfoque que se debe tomar en cuenta, es que ayuden a conseguir las habilidades
para el siglo XXI que se resumen en la siguiente forma:
1.
Asignaturas curriculares básicas y temas del siglo
XXI
2.
Competencias de aprendizaje e innovación
3.
Competencia en Manejo de Información (CMI), medios
y tecnologías de las TIC
4.
Habilidades para la vida personal y profesional
Como
se puede observar al escoger una herramienta, se debe optimizar todo el recurso
para que cumpla realmente la funciona de aprendizaje.
3.
¿Cuándo utilizar la herramienta elegida?
Las herramientas pueden ser utilizadas por los
docentes como por los alumnos en su aprendizaje. Los docentes deben tener en
claro que, al perder el temor en usar la herramienta, están en el nivel
inicial; esto quiere decir que puede escalar a un nivel intermedio hasta llegar
a un nivel experto. Cada uno de estos niveles de desempeño tiene sus
pormenores, y se irán afinando conforme a la práctica.
4.
¿Quién está utilizando ya la herramienta elegida
en procesos educativos?
Es importante buscar en blogs personales quienes lo
están usan usando, indagar con los docentes si tiene algún conocimiento de su
uso y las precauciones respectivas.
5.
¿Cómo iniciar el uso de la herramienta elegida?
Para iniciar el uso de una herramienta determinada,
contamos con la experiencia de los docentes que conocemos, nos ayudan y nos
inspiran, además existen tutoriales en youtube, vimeo, Dailymotion, etc.
6. ¿Dónde
puedo encontrar más información sobre la herramienta elegida?
La herramienta
que se elige, amplia la información en su página web o en el de la empresa que
lo distribuye, pero mejor si se consulta con algún docente que ya lo esté
utilizando, o en los foros en donde se esté discutiendo su uso, su ventajas,
desventajas y precauciones.
Como ejemplo citaré la grabación
de un tutorial para el uso de una herramienta para niños del nivel de educación
primaria. Lo primero que hice fue tomar en cuenta las seis preguntas expuestas
anteriormente, haciendo las revisiones y recomendaciones respectivas. Se eligió
la herramienta llamada “Educandy” para ser explicada y la herramienta
“Filmora ” para editar el video tutorial.
Eduacandy es realmente es un sitio web que permite crear actividades
muy atractivas en pocos minutos. Utiliza
una cuenta de registro gratuita y empezar a crear distintos juegos educativos
como: sopas de letras, crucigramas, el juego del ahorcado, anagramas, juegos de
memoria, test de respuesta múltiple. etc.
Filmora , es un software que permite grabar todas las
actividades que se realizan en el computador, pudiendo crear así vídeos o
tutoriales para compartir y aplicar en las diferentes actividades académicas o
laborales, entre otras. Elegí esta herramienta, inicialmente por la forma de
registrarse gratuita y proporciona una version con marca de agua.
Mi experiencia al realizar un vídeo tutorial fue de éxito
para mí, es la primera vez que hago esto. Inicié conociendo la interfaz de la
herramienta, luego a probar como funciona. Hice un guion de la presentación,
varios ensayos, me reía de mí mismo, otras veces me distraía, perdía el orden
del guion, al final logré darme a entender. Estoy en el nivel inicial, animo a
todo docente a experimentarlo, reconociendo que en pleno siglo XXI, las
herramientas tecnológicas están adquiriendo relevancia.
Referencias
López, J. Cómo seleccionar herramientas digitales con propósitos educativos. 2019.
López, J. Cómo seleccionar herramientas digitales con propósitos educativos. 2019.
domingo, 22 de marzo de 2020
La comunicación mediado por la tecnología, el impacto neuropsicológico, y el adolescente.
En
esta vida postmoderna que se lleva, la tecnología es uno de los ingredientes
importantes, corresponde al ser humano a obtener de ella el mejor provecho, al
mismo tiempo está la posibilidad de reducir los riegos que posee dicha tecnología,
al reconocer que todo sistema tiene ventajas y desventajas. La tecnología de la información nos ha
acercado a todos los seres humanos, podemos comunicarnos en segundos con familiares
o personas conocidas en cualquier lugar del mundo.
Tecnología en el mundo de hoy. Recuperado de https://sites.google.com/site/aztecnologiaactual/
También se reconoce que no todos
los habitantes de nuestro planeta tienen acceso a ella, sin embargo, con el
tiempo esta brecha se irá cerrando.
La
tecnología vino a quedarse, su uso ahora es indispensable en el control de la economía,
en las instituciones de gobierno, la comunicación social y personal, para la promoción
de la cultura, la salud, y en educación que es lo que nos interesa en este
aspecto.
Le tecnología es
neutra, es decir no es buena ni mala, depende quien la gestiona, puede ser bien
desarrollada, aumentando réditos, para producción como podría ser para desaprovechar
el tiempo. Aumentando el ocio, como en los adolescentes principalmente. A esto
cabe añadirle los peligros que podría generar, como el sexting, ciberbullyng,
etc. como se mencionada en los artículos anteriores.
En el ámbito de la educación, la tecnología ha venido a
revolucionar la manera de enfocarla y centrarla en el docente. En la
actualidad el uso de Internet se ha convertido como la herramienta aliada al
docente. Es aquí donde el docente deberá asumir su papel como facilitador de la tecnología.
En este tiempo en donde los alumnos se han quedado en casa, por las prevención y
mitigación de la salud en torno al COVID-19, por todas las redes se facilitan muchas
herramientas interactivas, tales como sesiones virtuales, descargas de
folletos, infografías, el uso de la plataforma de los establecimientos quienes
los poseen, tutoriales y clases por videoconferencias.
También aparecen las limitaciones como lo manifiesta
Molina A.(2015)tales como el aumento de la soledad, el costo elevado del
servicio de internet, nueva exclusión social para los que no logren adquirir el
servicio, poco material educativo de muy buena calidad, poco conocimiento sobre
la didáctica en el uso de la tecnología, los padres que han tenido la posibilidad
de otorgar a sus hijos el internet lo no han podido aprovechar para educación
sino para ocio, el uso del móvil para enviar mensajes lo hacen con faltas ortográficas,
entre otros.
Así que, el uso de la tecnología se podría decir de que
forma parte de nuestra vida. En educación el docente tendrá que estar actualizado,
para que no sólo sea un instructor, sino que pueda ser un regulador con actitud
afectiva, aportar al estudiante los valores en la comunicación pedagógica.
Internet como productor de trastornos psicológicos
El uso de Internet en sí mismo no
puede catalogarse como un trastorno, pero cuando se hace en forma descontrolada
podría serlo, pero aun no esta definido. Lo cierto es que algunos estudiosos han
indicado que los síntomas de algunos trastornos existen, tales como el desorden
de adicción a Internet o uso compulsivo. Se puede mencionar que, según la OMS, como
lo indica Molina A. (2015) el 25% de las personas poseen trastornos de conducta
relacionados con el Internet.
Trastornos psicológicos causado por Internet. Recuperado de https://www.notiactual.com/conoce-los-nuevos-trastornos-psicologicos-papel-internet/
La actividad pasiva frente al TV
puede afectar el desarrollo psicomotor del niño, por otra parte la computadora
y los videojuegos, tienden a disminuir la autoestima del jugador, el niño se va
formando en un ambiente virtual. Entre otras manifestaciones están el
nerviosismo, la ansiedad, el insomnio, el bajo rendimiento escolar, poca participación
social, estos son algunas de las consecuencias al estar mucho tiempo frente a
estos dispositivos.
Queda en los docente y padres de
familia, ampliar la información para que pueda orientar a los niños y jóvenes para
optimizar el uso de las herramientas tecnológicas, en este caso el Internet. Mantener
la comunicación personal, aplicar juegos de participación física.
Impacto neurocognitivo
Por otra parte, Espino
E. (2014) indica que el ser humano con el uso de la tecnología, se ha
desprendido del almacenamiento de información a largo plazo. Se posee un
bombardeo de información en todo momento. En este caso Internet, ha hecho que
no haya necesidad de guardar información sino buscarla en el momento que nos
sirva, pero ha traído algunas consecuencias como la apatía en el análisis y memorización
de textos académicos. Al estar pendientes de revisar sus propios dispositivos electrónicos,
hace que baje el rendimiento intelectual, afectando la memoria a corto y largo
plazo, causado por las distracciones constantes de los aparatos mencionados.
Se puede decir
entonces, que, si la memoria a corto plazo es distraída constantemente, no
podrá conectarse con la memoria a largo plazo, por lo que se estaría perdiendo
conexiones importantes a nivel cognitivo. De manera que dice Carr, mencionado en
Espino E. (2014) que la Web es una herramienta del olvido. El
uso excesivo de Internet hace que la plasticidad neuronal entrene al cerebro a
distraerse procesar información y datos con mucha rapidez, pero sin atención sostenida.
Impacto Psicológicos- psiquiátricos
Con el uso de las redes
cibernéticas, se va acostumbrado a perder la expresión emocional, la gesticulación
facial, se vuele más frio afectivamente, se elige a vivir aislado, sufren de
ansiedad, ataques de ira, depresión e insomnio. La falta de afecto parental hace
que el adolescente sea indiferente o negligente.
Espino E. (2014)
resalta que un joven o adolescente con abuso
en el uso de la tecnología podría presentar las siguientes señales: 1. Humor
depresivo o colérico. 2. Bajo rendimiento escolar, 3. Muy desafiante y demandante
con sus familiares, especialmente con su madre. Estas manifestaciones se
presentan en hogares con poca comunicación, padres separados, un estilo
parental muy permisivo. Por lo que es muy importante reparar en ello.
Impacto Sociocultural
El uso de la tecnología
actual trae consigo, el apuro, superficialidad en muchos aspectos de la vida,
mucha distracción, todo se vuelve relativo, todo se cuestiona. Los dispositivos
se utilizan como tecnología de la diversión, no tanto del conocimiento y la información.
Además, existe una pérdida de privacidad, al publicarlo todo en las redes
sociales. El mundo real se hace confuso con lo virtual. La espiritualidad es vacía
dice Espino E. (2014). La literatura, la ciencia y el arte se ve como mercancía
y producto de consumo. La sociedad está
cambiando, pero no para ser mejor como como comunidad cooperativa, sino como
personas individuales.
Tecnología del entretenimiento mas que de conocimiento. Recuperado de https://es.123rf.com/photo_56238302_entretenimiento-multimedia-tecnolog%C3%ADa-diversi%C3%B3n-concepto.html
Como conclusión, podemos
decir, que la tecnología ha venido a cambiar el desarrollo económico, social,
cultural del ser humano, se ha mejorado la labor en los procesos industriales, químicos,
especialmente en la salud. En la educación aun no se la podido obtener el
provecho al máximo. Las limitaciones y desventajas que posee habrá que
superarlas, pero especialmente se tiene que trabajar en la disciplina y control
de su uso del mismo para el aprovechamiento al máximo.
Referencias
Molina Gómez,
A. M. (2015). El Proceso de Comunicación mediado por las tecnologías de
información. Medisur. Cienfuegos. Cuba.
Espino, E. (2014). El Impacto
neuropsicológico de las Tecnologías de la
Información. Universidad Santa María L La Antigua. Panamá
Hernanz Ruiz, M. (2012). Adolescencia y Nuevas
Tecnologías. Sociedad Española de Psiquiatría y Psicoterapia
del niño y del adolescente. España.
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